VR是什么?VR元年已到来

VR也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。虚拟现实技术就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

  • 增强现实(AR)

  • 虚拟现实(VR)

VR技术的发展历程

  • 1935-1961概念萌芽期

    1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

  • 1962-1993 研发与军用阶段

    1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被 MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段, 并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

  • 1994-2015 产品迭代初期

    1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。

  • 2016起 产品成型爆发期

    随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

VR技术人才年缺口达百万

VR行业在职能方面薪资对比

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VR也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。虚拟现实技术就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

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VR课程强势亮相

  • 第一阶段
  • 第二阶段
  • 第三阶段
  • 第四阶段
  • 第五阶段
  • 第六阶段
  • 1、走进电脑世界

    2、广告文案书制作

    3、计算机组装与维护

    4、美术基础:素描

    5、美术基础:水粉

    6、Photoshop图像处理基础

  • 1、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成

    2、手绘效果图技法

    3、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计

    4、材料及施工工艺

    5、天正建筑

    6、摄影与摄像基础

    7、VR720度全景摄影技术

  • 1、SketchUp草图大师

    2、室内设计原理

    3、3ds max建筑效果表现技法

    4、Vray效果图渲染

    5、工程预算

    6、中外建筑史

    7、建筑风水学

    8、3ds max高级建筑综合渲染技法

  • 1、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)

    2、3ds max建筑动画模型制作

    3、3ds max动画场景设计与制作

    4、公共、地型及景观建筑模型制作

    5、Unity3D

    6、阶段实训:建筑家装实训

  • 1、UE4虚拟现实基础

    2、UE4引擎动画设计

    3、Zbrush雕刻制作

    4、人工智能交互基础

    5、引擎蓝图架构设计

  • 1、After Effects数码影视合成与特效

    2、Adobe premiere高级视频编辑与特效

    3、影视后期输出与音频音效制作

    4、职素三

    5、毕业综合项目实训:房地产动画方向、室内设计方向

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