“电子竞技”不等于“玩电游”

    2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类。

2003年 电子竞技成为中国体育总局承认的体育项目
2007年 亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目
2012年 电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目
2013年 国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会

    “玩物丧志”是中国家长对于电子游戏的第一印象,一直以来被家长们视为“洪水猛兽”,他们认为电子游戏=电子竞技,是一种心理疾病,会造成现实与虚拟不分,导致现实生活中的学习和生活变得一塌糊涂。

    那么,“电子竞技运动与管理”专业真的是“打电游”吗?并非如此!教育部相关负责人介绍电竞专业时说到:“用一句话概括来说就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗体育运动。该专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。”其就业主要面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会、其他“电竞”相关机构等,“其目的是培养从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作的高素质技术技能人才”。

    有业内人士表示:电竞行业人才缺口在未来五年内或将达到26万之巨:2016年中国电竞市场规模达524.6亿元,2017突破908亿元,同比增长43.2%;2018年全球电子游戏行业将至少拥有22亿游戏玩家,行业总收入不低于1121亿元,这一数字比2016年的全球电影票房收入高出近三倍。而其中一半收入来自亚洲,在这里电竞行业已成为科技行业的重要组成部分。无疑,这为电竞专业的就业前景提供了最有利的保障。

2015-2019 年中国电子竞技市场规模及预测(计量单位:亿元)

2015-2019 年中国电子竞技用户规模及预测(计量单位:亿人)

    截止到2017年年底,全国已经有18所高职类院校开设该专业,3所本科院校开设了电竞方向。随着电竞产业在国内的飞速发展,电竞“生态”引出的上下游产业链正越来越丰富。中国作为继韩美之后的第三大市场,中国的电竞产业发展前景明朗,人才则成为电竞行业名副其实的稀缺资源。可见,“电子竞技”不是“打电游”,毕业不会“当网管”,电竞专业毕业生可从事“电竞”运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、“电竞”商务等系列工作。

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